USM Emil und Pauline auf dem Hausboot 2.0

Emil und Pauline auf dem Hausboot

Deutsch und Mathe für die 1. Klasse

Gehe mit Emil und Pauline auf große Fahrt! Mit dem Hausboot schippert ihr über den Fluss, erlebt spannende Abenteuer und trefft viele lustige Tiere.
 
Hilf der Froschdame, ihren Prinzen zu finden, besuche die Bärenfamilie in ihrer Höhle und sortiere mit Freddy Fuchs die Wasserpost. Am Fluss wartet jede Menge Spaß auf dich!
 
Das Spiel aus der beliebten Lernspielreihe festigt und vertieft spielerisch die Lese-, Schreib- und Rechenkenntnisse der 1. Klasse. Die Aufgaben passen sich dabei in bis zu fünf Schwierigkeitsstufen automatisch den sprachlichen und mathematischen Fähigkeiten des Kindes an.
 
Die wichtigsten Lernziele:
- Sinnerfassendes Lesen und Blitzlesen
- Hörverständnis
- Zuordnen von Artikeln
- Zählen, Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20
- Geometrische Figuren erkennen und unterscheiden
  • Abwechslungsreiche Lernspiele sowie ein Bonusspiel, das zum Wiederholen animiert
  • Automatische Anpassung in bis zu fünf Schwierigkeitsstufen an die sprachlichen und mathematischen Fähigkeiten des Kindes
  • Angepasst an die deutschen Lehrpläne der 1. Klasse
  • Nach dem bewährten pädagogischen Konzept von Almuth Bartl

Systemvoraussetzungen

Versionsnummer: Android 4.0 oder höher
 
Alter: ab 5 Jahren
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Produktinformationen "USM Emil und Pauline auf dem Hausboot 2.0"

Emil und Pauline auf dem Hausboot

Deutsch und Mathe für die 1. Klasse

Gehe mit Emil und Pauline auf große Fahrt! Mit dem Hausboot schippert ihr über den Fluss, erlebt spannende Abenteuer und trefft viele lustige Tiere.
 
Hilf der Froschdame, ihren Prinzen zu finden, besuche die Bärenfamilie in ihrer Höhle und sortiere mit Freddy Fuchs die Wasserpost. Am Fluss wartet jede Menge Spaß auf dich!
 
Das Spiel aus der beliebten Lernspielreihe festigt und vertieft spielerisch die Lese-, Schreib- und Rechenkenntnisse der 1. Klasse. Die Aufgaben passen sich dabei in bis zu fünf Schwierigkeitsstufen automatisch den sprachlichen und mathematischen Fähigkeiten des Kindes an.
 
Die wichtigsten Lernziele:
- Sinnerfassendes Lesen und Blitzlesen
- Hörverständnis
- Zuordnen von Artikeln
- Zählen, Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 20
- Geometrische Figuren erkennen und unterscheiden
  • Abwechslungsreiche Lernspiele sowie ein Bonusspiel, das zum Wiederholen animiert
  • Automatische Anpassung in bis zu fünf Schwierigkeitsstufen an die sprachlichen und mathematischen Fähigkeiten des Kindes
  • Angepasst an die deutschen Lehrpläne der 1. Klasse
  • Nach dem bewährten pädagogischen Konzept von Almuth Bartl

Systemvoraussetzungen

Versionsnummer: Android 4.0 oder höher
 
Alter: ab 5 Jahren
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