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USM Emil und Pauline in der Südsee 2.0

Emil und Pauline in der Südsee 2.0

Deutsch und Mathe für die 2. Klasse

 

Die einfallsreichen und spaßigen Aufgaben der Lernsoftware trainieren spielerisch die Fächer Deutsch und Mathe in der 2. Klasse. Die Lernspiele von Almuth Bartl steigern dabei schnell und lehrplangerecht die Lernerfolge von Kindern in der Grundschule. Die neuesten Erkenntnisse aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie werden kindgerecht umgesetzt.

Diesmal führt das Abenteuer Emil und Pauline in die Südsee. Dort beobachten sie einen Vulkanausbruch, schaukeln mit den Affen und ernten Kokosnüsse. Wenn Fizz vor dem Fluss mit den Krokodilen steht, wird es richtig spannend.

Insgesamt neun verschiedene Spielszenen umfasst die CD-ROM. In jeder Szene kann ein Lernspiel für Deutsch und eines für Mathe gespielt werden. Dadurch, dass alle Aufgaben per Zufall zusammengestellt werden, ist andauernder Spielspaß garantiert. Die Lernspiele können in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden, so dass die Kinder ihre Leistung schrittweise steigern können.

Lernziele:

  • Mathe: Zahlen bestimmen, bündeln, entbündeln und in die richtige Reihenfolge bringen, im Zahlenraum bis 100 mit allen Grundrechenarten rechnen
     
  • Deutsch: Fehlende Buchstaben in Wörtern ergänzen, vorgegebene Buchstaben, Silben und Wörter zu sinnvollen neuen Wörtern zusammensetzen

Systemvoraussetzungen

Betriebssystem: Win XP/Vista/7 oder MacOS ab 10.4
CPU: Athlon/Pentium, 1 GHz oder Power PC/Intel Core
Arbeitsspeicher: 256 MB
Grafikauflösung: 1024 x 768
Farbtiefe: High Color (16-Bit)
CD/DVD-Rom-Geschwindigkeit: 12-fach
Festplattenspeicher: 125 MB
Audio: 16 Bit

USM Emil und Pauline in der Südsee 2.0
USM Emil und Pauline in der Südsee 2.0
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Produktinformationen "USM Emil und Pauline in der Südsee 2.0"

Emil und Pauline in der Südsee 2.0

Deutsch und Mathe für die 2. Klasse

 

Die einfallsreichen und spaßigen Aufgaben der Lernsoftware trainieren spielerisch die Fächer Deutsch und Mathe in der 2. Klasse. Die Lernspiele von Almuth Bartl steigern dabei schnell und lehrplangerecht die Lernerfolge von Kindern in der Grundschule. Die neuesten Erkenntnisse aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie werden kindgerecht umgesetzt.

Diesmal führt das Abenteuer Emil und Pauline in die Südsee. Dort beobachten sie einen Vulkanausbruch, schaukeln mit den Affen und ernten Kokosnüsse. Wenn Fizz vor dem Fluss mit den Krokodilen steht, wird es richtig spannend.

Insgesamt neun verschiedene Spielszenen umfasst die CD-ROM. In jeder Szene kann ein Lernspiel für Deutsch und eines für Mathe gespielt werden. Dadurch, dass alle Aufgaben per Zufall zusammengestellt werden, ist andauernder Spielspaß garantiert. Die Lernspiele können in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden, so dass die Kinder ihre Leistung schrittweise steigern können.

Lernziele:

  • Mathe: Zahlen bestimmen, bündeln, entbündeln und in die richtige Reihenfolge bringen, im Zahlenraum bis 100 mit allen Grundrechenarten rechnen
     
  • Deutsch: Fehlende Buchstaben in Wörtern ergänzen, vorgegebene Buchstaben, Silben und Wörter zu sinnvollen neuen Wörtern zusammensetzen

Systemvoraussetzungen

Betriebssystem: Win XP/Vista/7 oder MacOS ab 10.4
CPU: Athlon/Pentium, 1 GHz oder Power PC/Intel Core
Arbeitsspeicher: 256 MB
Grafikauflösung: 1024 x 768
Farbtiefe: High Color (16-Bit)
CD/DVD-Rom-Geschwindigkeit: 12-fach
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